Видеоигрите са предпочитано забавление за голяма част от обществото

Видеоигрите са предпочитано забавление за голяма част от обществото

За най-младите игрите се налагат и като място за общуване

Александър Главчев
909 прочитания

Видеоигрите са част от всекидневните забавления за все повече хора, а гейм стриймингът се превръща в предпочитана форма на достъп до такова съдържание. Това са част от изводите от днешната пресконференция по случай третото издание на Българския гейминг маратон. Събитието, в което участие ще вземат 42 утвърдени и изгряващи стриймъри, състезатели по електронни спортове, ютюбъри и други интересни личности, ще се проведе на 19 септември на разнообразни интернет "локации".

"Третото издание идва една година след първото - период, през който онлайн забавленията спечелиха нови публики, а в света на видео игрите промените и иновациите са повече от всякога. Водеща новина в сектора е, че количеството консумирано съдържание през последните две години нарастна значително, превръщайки гейм стриймингът във все по-масов избор за развлечение, а неговата аудитория - все по-разнообразна" - споделя Мартин Кадинов, съосновател на TDB Play, компания с фокус във видеоигри, електронни спортове и дигитално съдържание, организатори на Български Гейминг Маратон.

"Крипто и електронните спортовете са стихийно разрастващи се сродни ниши, създадени от нашето "дигитално" поколение, днес те променят живота такъв, какъвто познавахме до преди 20 години. Малко хора са очаквали, че криптовалутите и гейминга ще станат темата на деня, но сме във времена, в които електронните спортовете са един от най-масовите начини за забавление, а криптото е индустрия за трилиони. Вълнуващото тепърва предстои, защото това е само началото", споделя Владимир Йорданов, продуктов дизайнер в Nexo и гейминг ентусиаст.

Бе подчертана и разширяващата се обществена роля на видеоигрите, които се превръщат от чисто забавление и в платформа за общуване.

"Тенденцията е колкото по-ниска е възрастовата група на феновете на игрите, толкова повече те да възприемат популярните онлайн игри като място не само за игра, но и за комуникация помежду си, откриване на нови приятели и споделяне" - посочи още Кадинов. Според него, тези тенденции вече се забелязват не само на световно, но и на локално ниво.

През 2021 година 728 милиона души или 10% от населението на земята избира стриймовете за видео игри за форма на забавление, което представлява над 20% ръст спрямо 2 години по-рано - през 2019 година. Друг интересен факт е, че към момента близо 50% от представителите на "поколението Z" възприемат онлайн игрите не само като място за игра, но и като място за комуникация. Нещо като Viber или Instagram, но с по-богат интерфейс и значително повече възможности."*

5G технологията, като един по-съвършен комуникационен инструмент, ще спомогне допълнително на тенденциите за ръст, тъй като представя по-пълноценни преживявания с игри в движение. В рамките на партньорството си, Българския Гейминг Маратон и Теленор, показват някои от приложните аспекти на 5G и видео игрите в специално предизвикателство за участващите стриймъри.

Още с обявяването на 5G мрежата си, Теленор даде заявка за най-голямата технологична трансформация, която новото поколение носи със себе си. Този Маратон е повод бъдещето да се превърне в реалност за всички участници и предимствата на новото поколение мрежи да бъдат изпитани на практика.

По време на пресконференцията бе обявен и станалият традиционен "лов на великденски яйца"**. В тази игра с награди най-съобразителният участник, който успее да разшифрира интернет-загадката, подготвена от Българския Гейминг Маратон и Philips One Blade, ще спечели най-мощната видео карта на пазара - Nvidia RTX 3090.

Гейминг Маратонът ще кулминира в 20:00 ч. с второто издание на гейминг куиза "Без име" с водещи Ицака и 100 Кила, който ще се излъчва на живо във Facebook страницата на TDB Play. Специални участници в събитието са "Заедно в час"- неправителствена организация, чиято мисия е да осигури на всяко дете в страната достъп до качествено образование - независимо от това къде живее, кое училище посещава и какви са финансовите възможности на родителите му. Организацията работи за тази кауза, като развива нови учители, подкрепя училищни екипи и изгражда партньорства за въвеждането на добри практики в образователната система.

*Данните са според проучвания на NewZoo през 2021 година.

**"Терминът "великденско яйце" се е превърнал във фраза, използвана за описване на умишлено скрита улика или шега във филм или видеоигра"

Видеоигрите са част от всекидневните забавления за все повече хора, а гейм стриймингът се превръща в предпочитана форма на достъп до такова съдържание. Това са част от изводите от днешната пресконференция по случай третото издание на Българския гейминг маратон. Събитието, в което участие ще вземат 42 утвърдени и изгряващи стриймъри, състезатели по електронни спортове, ютюбъри и други интересни личности, ще се проведе на 19 септември на разнообразни интернет "локации".

"Третото издание идва една година след първото - период, през който онлайн забавленията спечелиха нови публики, а в света на видео игрите промените и иновациите са повече от всякога. Водеща новина в сектора е, че количеството консумирано съдържание през последните две години нарастна значително, превръщайки гейм стриймингът във все по-масов избор за развлечение, а неговата аудитория - все по-разнообразна" - споделя Мартин Кадинов, съосновател на TDB Play, компания с фокус във видеоигри, електронни спортове и дигитално съдържание, организатори на Български Гейминг Маратон.

С използването на сайта вие приемате, че използваме „бисквитки" за подобряване на преживяването, персонализиране на съдържанието и рекламите, и анализиране на трафика. Вижте нашата политика за бисквитките и декларацията за поверителност. ОК